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新修《著作权法》正式施行 赔偿上限提升10倍
发布时间:2021-06-02 08:08

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新修订的《著作权法》6月1日正式实施。新增“视听著作”类型、进步法定补偿额上限从50万元到500万元等行动,被以为回应了互联网年代著作权维护的需求。

国家版权局6月1日发布的《我国网络版权工业开展陈述(2020)》显现,2020年,我国网络版权工业商场规划到达11847.3亿元,同比增加23.6%。其间,网络新闻媒体、网络游戏、网络短视频商场规划位居前三,别离达4648亿元、2786亿元、1506亿元。

网络版权工业狂飙,网络版权维护也面对新局势。最高人民法院5月31日新闻发布会上介绍,2018年以来,北京、杭州、广州三家互联网法院共新收一审等各类互联网案子217256件,审结208920件。

《著作权法》给网络版权维护供给了新的武器库,尤其是建立惩罚性补偿准则,大幅进步法定补偿额上限至500万元,表现了知识产权严维护的态度。但网络工业的开展,不断给法令提出新的课题。

网络版权维护新局势

《2020年我国网络版权工业开展陈述》显现,“十三五”期间,我国网络版权工业商场体量增加超越一倍,年复合增加率近25%。2020年初次超越万亿规划,到达11847.3亿元。

从业态来看,网络新闻媒体和网络游戏依然是网络版权工业中心业态,占比算计超六成。

“十三五”期间,国产游戏商场规划翻番增加,从2016年的1182.5亿元跃升至2020年的2401.9亿元,规划占比达86.2%。国产游戏的海外商场规划增速达33.3%,超越全体商场增速,2020年规划已达154.5亿美元。

网络视频职业呈现“一升一降”。2020年短视频商场普及率大幅进步,占比为12.71%,较2019年进步2.19%;长视频面对转型应战,占比9.13%,较2019年下降2.4%。

网络版权工业在变,网络版权维护的局势也在变。广州互联网法院6月1日的新闻发布会发表,自2018年建立以来,该院审理涉内容渠道胶葛49679件,其间涉数字著作的网络著作权胶葛占比94.2%,网络服务、购物合同胶葛占比5.24%。

从内容渠道特点剖析,涉诉渠道类型多样,涉音乐渠道、自媒体、新闻媒体这三类渠道胶葛算计占比挨近95%。

6月1日,北京互联网法院也举办新闻发布会,会上发表,2018年9月9日至2021年5月31日,北京互联网法院共受理案子10万余件,其间触及交际媒体渠道的占比23.18 %。而交际媒体渠道胶葛中,著作权胶葛占比最高,为87.71%。

北京互联网法院院长张雯介绍,北京互联网法院受理案子直接反映出,新式商业模式频出,跨界运营、混业运营趋势显着。此外,触及新业态新模式的交际媒体渠道案子包括很多前沿法令问题,对传统规矩产生了极大冲击。

在最高法5月31日的新闻发布会上,最高法司法变革办公室副主任刘峥介绍,下一步,针对网络环境下知识产权维护的新特点、新需求,互联网法院将清晰新类型知识产权的权力特点、维护规模和追责机制,鼓舞数字经济立异开展。

网络游戏著作权有待进一步清晰

《著作权法》回应了网络版权工业的开展,突出表现便是新增“视听著作”类型,下设电影著作、电视剧著作和其他著作,替代了法令本来规矩的“电影著作和以相似摄制电影的办法创造的著作”。

这让网络游戏、网络短视频等著作的著作权特点更为精确。在近来举办的网络游戏中的财产权维护研讨会上,江苏省高级人民法院原资深法官宋健以为,新《著作权法》将接连的游戏画面归入视听著作规模,为网络游戏在著作权客体界定上破除了妨碍。

但这不是网络游戏“著作”性质界定的结尾,法令规制总是滞后于业态更新。宋健以为,游戏著作是一种包括文字、软件、视听画面的综合体,当下将其归入视听著作进行维护,更侧重于着重视听画面呈现这一方面,难以完全符合游戏著作的特征。

宋健主张,未来《著作权法》再次修正之际,游戏著作应当成为一种独立的著作办法加以维护。

中南财经政法大学知识产权研讨中心主任吴汉东也对21世纪经济报导表明,我国《著作权法》长期以来都是选用“罗列式”立法规矩著作类型,并在此基础上设置兜底条款为新著作办法留下准则空间。应当学习美、日等首要国家的通行做法,采纳罗列式与归纳式相结合的办法,先对著作的独创性适格条件、创造完结确定及原始权力归属做出归纳性规矩,再采纳例示办法描绘首要著作类型。

网络游戏的著作权维护尚存争辩,衍生著作的著作权胶葛又已呈现。

近来,广州知识产权法院作出判定,火山小视频(现“抖音火山版”)APP上因存在未经腾讯授权直播《王者荣耀》游戏的行为而侵权,补偿腾讯800万元。

《王者荣耀》用户协议中写道:“您(用户)在运用腾讯游戏服务过程中不得未经腾讯许能够任何办法录制、直播或向别人传达腾讯游戏内容。”

该案争议在于,“玩游戏”亦有高低之分,技艺高超的游戏主播的玩游戏行为是否也是在创造“著作”?

法院审理后以为,游戏直播虽然在游戏画面的基础上增加了说明、与观众互动的弹幕文字等,但“增加的内容较为简略,并无独创性”。

关于游戏直播是否独自构成著作,即玩家是否在“创造”,现在存在较大争议。在上述研讨会上,宋健以为,玩家玩游戏的行为十分相似于体育竞赛中的运动员竞技行为,不构成创造行为。法令维护体育赛事直播画面的版权,维护的首要是摄制团队的创造行为。

但也有专家以为,要重视区别竞技类游戏与创造类游戏。创造类游戏中玩家完结的著作具有独创性,应遭到法令维护,在学理上的一致度较高。

不过,广州知识产权法院的判定中写道,即便二次创造构成新著作,其运用也不得侵略原著作的著作权。

“二次创造”短视频维权难题

“二次创造”著作权胶葛高发的范畴,除了网络游戏,还有短视频。尤其是“盘点十大XX电影”“X分钟看电影”等“二次创造”短视频侵权盗版问题,引起社会广泛重视。

12426版权监测中心近来发布的《2021我国短视频版权维护白皮书》显现,2019年1月至2021年5月,授权力人及监管部门托付,12426版权监测中心对1300万件原创短视频及影视综艺等著作的“二次创造”短视频进行监测,累计监测到300万个侵权账号,成功告知删去1478.60万条“二次创造”侵权短视频。

“除了预告片、影评等合理运用景象外,‘二次创造’短视频需取得原始权力人的授权。”12426版权监测中心主任、冠勇科技创始人吴冠勇告知21世纪经济报导。

但在司法实践中,是否为合理运用的判别极为杂乱。“我曾花了整整一个学期,在课堂上带领学生评论什么景象的‘二次创造’短视频归于合理运用,成果期末时,我自己十分笃定的景象,在学生中的认同度也只要80%。”一名知识产权法教师告知记者。

“二次创造”是否侵权尚无结论,“二次创造”短视频本身的著作权维护问题亦提上议程。

吴冠勇说,“‘二次创造’短视频包括原著作资料,若参加自有案牍、配音等而具有独创性,构成新的视听著作,能够进行存证确权。”

关于电影、电视剧之外的视听著作的著作权归属,《著作权法》提出了一个立异行动,即约好优先,没有约好或约好不清晰的,归制作者。

这给著作权维护供给了便当,也给司法审判提出了应战。北京互联网法院法官张倩就指出,“不同于电影、电视剧等传统视听著作,许多新式视听著作创造办法形形色色,也没有构成一致的署名规矩。怎么经过署名确定此类著作的制作者和其他创造者,是法院在审理相关案子时应重视的要点。”

(作者:王峰 修改:包芳鸣)

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